游戏节同时承载了第 21 届 BAFTA 游戏奖颁奖礼、科学博物馆经典游戏展等跨界活动,并增设青少年设计工坊“Play Design Learn”,推动产业人才孵化。
Zukowski 认为,试玩版的发布并不只是简单地上传游戏文件,而是需要一个策略性的推广计划。他的研究表明,同时有 100 名玩家游玩试玩版,可能是 Steam 算法推荐的关键门槛。他解释道:“现在,试玩版发布带来的曝光可相当于登上 Steam 首页,但前提是要有一定的玩家基础,并且需要足够多的玩家同时在线体验你的试玩版,否则算法不会推荐你的游戏”。值得注意的是,Zukowski 还描述了早期的算法推荐机制:在第一天,Steam Next Fest 期间几乎所有提供试玩版的游戏都获得了曝。
2025 伦敦游戏节(London Games Festival)于 4 月 2 日至 13 日举行。本届游戏节以“让伦敦成为世界游戏中心”为愿景,覆盖展览、论坛、颁奖礼及公众体验等多种活动。核心单元包括:
Zukowski 表示,Steam 的算法也越来越倾向于推广提供试玩版的游戏,这在 Steam Next Fest 等活动中尤为明显。对于大多数游戏来说,仅靠社交媒体宣传并不能带来足够的曝光,而试玩版则可以有效吸引主播和观众,从而提升游戏的知名度。此外,他还分享了一种优化试玩版曝光度的方法:开发者应当先创建游戏页面、积累潜在玩家,然后通过封闭测试(Playtest)来提升试玩版的质量。
2023 年,Valve 通过新游戏获得的收入实际上有所减少,出现了下滑。整个 2024 年,他们都在不断推出新功能,试图解决这一问题。如今商店界面充斥着各种以试玩版为中心的功能,Valve 几乎是在直白地表示:所有开发者都需要制作试玩版。